
9
Každý uzel může být pojmenován unikátním jménem. Syntaxe jazyka VRML má
pro to vyhrazeno klíčové slovo DEF. Například příkaz:
DEF MyNodeName Box
definuje jméno tohoto objektu typu Box jako MyNodeName.
SIMULINK 3D ANIMATION UMOŽŇUJE ČÍST A NASTAVOVAT VLASTNOSTI
POUZE TAKTO POJMENOVANÝCH UZLŮ!
V následujícím příkladě jsou v jednoduchém virtuálním světě pouze dva
grafické objekty – podlaha reprezentována plochým kvádrem a nad ní červená
kulička:
#VRML V2.0 utf8
# Toto je komentar
WorldInfo {
title "Bouncing Ball"
}
Viewpoint {
position 0 5 30
description "Side View"
}
DEF Floor Box {
size 6 0.2 6
}
DEF Ball Transform {
translation 0 10 0
children Shape {
appearance Appearance {
material Material {
diffuseColor 1 0 0
}
}
geometry Sphere {
}
}
}
První řádek je řádek záhlaví VRML, každý soubor ve formátu VRML97 musí
začínat tímto záhlavím. Záhlaví definuje, že se jedná o soubor VRML97
kódovaný podle normy UTF8. Znak “#” je vyhrazen k uvození komentářů – vše,
Commentaires sur ces manuels